Melalui Kuliah Desain, Mahasiswa INKADHA Diasah Jadi Kreator Visual

INKADHA — UKM Multimedia Institut Kariman Wirayudha (INKADHA) menggelar kegiatan bertajuk “Kuliah Desain: Let’s Explore Design – Belajar dari Nol” sebagai upaya mendorong kreativitas mahasiswa di bidang desain grafis, pada Minggu (26/04/2026). Kegiatan ini dilaksanakan di Gedung INKADHA Blok B Lantai II.
Kegiatan ini diikuti oleh mahasiswa yang memiliki minat dalam dunia desain grafis, khususnya pemula yang ingin memahami dasar-dasar desain secara sistematis. Acara dikemas secara edukatif dan interaktif guna memberikan pengalaman belajar yang aplikatif bagi peserta.
Dalam pelaksanaannya, kegiatan menghadirkan Uzumaki Bisma sebagai narasumber utama. Ia menyampaikan pentingnya membangun fondasi yang kuat dalam mempelajari desain grafis, baik dari segi prinsip maupun praktik.
“Desain bukan hanya soal estetika, tetapi juga tentang komunikasi visual yang efektif. Siapa pun bisa belajar selama memiliki kemauan,” ujarnya.
Sementara itu, Ketua Umum UKM Multimedia, Muhajir, menyampaikan apresiasinya terhadap seluruh pihak yang telah berkontribusi dalam menyukseskan kegiatan tersebut.
“Kegiatan ini merupakan sebuah kebanggaan bagi UKM Multimedia. Kami sangat mengapresiasi seluruh teman-teman, baik pengurus maupun anggota, yang telah menunjukkan antusiasme tinggi serta berkontribusi dalam menyukseskan acara ini,” ungkapnya.

Pendaftaran Mahasiswa Baru Tahun 2026 Klik Di Sini

Koordinator Divisi Desain Grafis, Rifqi Ubayan, juga mengungkapkan rasa syukur atas kelancaran kegiatan tersebut serta antusiasme peserta yang tinggi selama berlangsungnya acara.
“Kami sangat bersyukur kegiatan ini dapat terselenggara dengan baik. Antusiasme peserta menjadi energi positif bagi kami untuk terus menghadirkan program-program yang bermanfaat. Harapannya, ilmu yang didapat hari ini bisa menjadi langkah awal bagi teman-teman untuk berkembang di dunia desain grafis,” tuturnya.
Materi yang disampaikan dalam kegiatan ini meliputi pengenalan prinsip dasar desain, penggunaan tools populer seperti Canva dan aplikasi desain lainnya, hingga praktik langsung membuat karya sederhana.
Melalui kegiatan ini, UKM Multimedia INKADHA berharap dapat menjadi wadah pengembangan kreativitas sekaligus memperluas jaringan antar mahasiswa, serta mendorong lebih banyak mahasiswa untuk berani menekuni dunia desain sebagai keterampilan yang relevan di era digital.