Swasembada Desain, UKM Multimedia INKADHA Pacu Mahasiswa Hasilkan Karya Orisinal

INKADHA — Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Multimedia INKADHA menggelar RUMPI DESAIN Volume II di Gedung INKADHA Blok B, Sabtu (10/10/2026). Mengusung tema “Swasembada Desain: Investasi Kreativitas, Inspirasi Tanpa Batas”, forum ini mendorong mahasiswa untuk mengembangkan kreativitas, membangun identitas desain, dan menghasilkan karya yang orisinal.
Rangkaian acara diawali dengan seremoni pembukaan yang meliputi menyanyikan lagu Indonesia Raya dan Mars INKADHA, prakata panitia, sambutan-sambutan, serta doa. Acara dilanjutkan dengan penyampaian materi desain grafis.
Ketua Umum UKM Multimedia INKADHA, Muhajir, menyampaikan bahwa RUMPI DESAIN merupakan bentuk komitmen organisasi dalam menyediakan ruang bagi mahasiswa untuk mengembangkan potensi dan kreativitas.
“Kami di UKM Multimedia tidak akan pernah lelah mengadakan kegiatan kemahasiswaan seperti ini. Kami ingin memastikan bahwa setiap kegiatan benar-benar menjadi wadah bagi mahasiswa INKADHA untuk berkembang,” ungkap Muhajir.
Ia menjelaskan bahwa konsep swasembada desain menekankan kemandirian dalam berkarya. Mahasiswa diharapkan mampu menciptakan karakter dan identitas desain sendiri, bukan sekadar mengikuti tren atau bergantung pada templat.
Senada dengan hal tersebut, Presiden Mahasiswa INKADHA, Maulana Wildan, mengajak mahasiswa untuk menjadikan perkembangan teknologi sebagai peluang untuk terus belajar, berinovasi, dan mengembangkan potensi diri.
“Mahasiswa tidak boleh berhenti belajar dan merasa cukup dengan kemampuan yang dimiliki hari ini. Dunia terus berkembang, teknologi terus berubah, dan kita harus mampu beradaptasi. Jangan hanya menjadi penonton atau sekadar mengikuti tren, tetapi jadilah generasi yang berani menciptakan karya dan menghadirkan gagasan baru,” tegas Wildan.
Ia juga menekankan bahwa kreativitas harus dibarengi dengan keberanian untuk memulai dan konsistensi dalam berproses. Menurutnya, mahasiswa tidak harus menunggu menjadi ahli untuk mulai berkarya, tetapi perlu berani mencoba, belajar dari kesalahan, dan terus mengembangkan kemampuan. 
Wildan kemudian membuka secara resmi RUMPI DESAIN Volume II. Ia berharap forum tersebut tidak berhenti sebagai agenda seremonial, tetapi menjadi ruang belajar yang mendorong mahasiswa untuk mengasah keterampilan dan menghasilkan karya yang bermanfaat.
Melalui forum ini, UKM Multimedia INKADHA berupaya menumbuhkan semangat kemandirian kreatif di kalangan mahasiswa. Dengan demikian, mahasiswa diharapkan tidak hanya menjadi pengikut tren, tetapi juga mampu melahirkan karya desain yang orisinal, inovatif, dan memiliki identitas.
Pewarta : Muhajir
Editor : M.W